我是Superwyh,现在是一位独立游戏开发者,科普书作者。曾做过游戏社群、电竞赛事、在线教育、跨境并购、风险投资、漫画和动画、播客。
我创立了「Invisible Rabbit工作室」,开发了音频解密游戏「看不见的房间」,玩家可能需要打印纸质印刷品辅助解谜。工作室以外,我个人还开发过独立游戏,目前在Steam上线的有解谜游戏「KeyHero」和动作游戏「Fight With Keys」。
我写过和翻译过多本游戏相关的书。如果对世界游戏史感兴趣,可阅读我翻译的《再玩一次:电子游戏全史》,这是最全面的游戏史书籍;也可搭配阅读我翻译的《游戏机图鉴》,介绍了历史上绝大多数的游戏机机型。想了解游戏行业如何盈利,可看我写的《电子游戏商业史》。
如果对中国游戏史感兴趣,可阅读我写的《中国游戏风云》,这是唯一一本描写中国游戏历史的书籍,老版内容可能更丰富一些。如果对游戏机制感兴趣,可看我写的《游戏为什么好玩》和《游戏化思维》,两本书从不同角度科普了游戏的机制研究。如果对游戏人文色彩感兴趣,可阅读我在《读库2402》发表的《下了,明天见》,这是我写书的采访整理。
我还做过几年漫画内容,策划了可能是第一套在美国走常规渠道连载的漫画《Nuway》,共五卷,同时为漫威和DC策划了一些中国市场的变体漫画。我还翻译过两本漫画,分别是《小小哥谭1》和《小小哥谭2》。如果对漫画行业八卦感兴趣,可看我在《读库2406》发表的《画纸背后》。
我大学学习计算机科学,也是数学和信息学竞赛生,因此还写了几本科普书,包括讲数学史的《交叉小径的花园:趣说数学探索史》,计算机科学史的《改变世界的12个算法》,人工智能史的《硅、神经与智能体:人工智能的觉醒》。我还写过一本作为独生子女一代的思考《我和我的同龄人》和分享求职经验的实用书《简历避坑指南》。此外,作为图书策划,我策划过一些其他人的书。结合我对游戏和出版物的喜爱,我还制作了解谜书《天启:跨越四百年时空的谜案》,策划解谜书《敦煌九色鹿》。
我做过很多的在线小工具,为了参加GameJam方便,开发了极简的像素画工具「SuperTiny像素助手」;为了快速获得游戏点子,开发了「游戏点子生成器」;因为需要写书,为了整理引用方便,开发了「在线引用格式生成器」。